Ingin Lepas Ketergantungan Finansial Terhadap BTS, HYBE Bidik Industri Game, Bagaimana Peluangnya?

15 April 2022, 12:37 WIB
Mungkinkan HYBE bisa melepaskan ketergantungan besar terhadap BTS? /Twitter/@BTS_bighit/

JENDELA CIANJUR - Selama ini BTS menjadi sumber utama pendapatan HYBE. Hal itu tentu tak lepas dari popularitasnya yang mendunia, tanpa tanding.

Namun, menurut orang dalam di industri Korea, HYBE akan mulai mengurangi ketergantungan terhadap BTS.

Salah satu strateginya adalah dengan mengejar pengembangan game. Akankah game menjadi sumber utama baru pendapatan HYBE yang berkelanjutan.

Baca Juga: BTS Syuting MV Baru di Las Vegas? Ini 4 Bukti yang Dihimpun ARMY, Prediksi Kolaborasi dan Tanggal Rilis

Dilansir Jendela Cianjur dari Koreaboo, Jumat, 15 April 2022, menurut laporan eksklusif media Korea Hankyung baru-baru ini, HYBE secara agresif mendorong rencananya untuk menggenjot bisnis pengembangan gamenya.

Sumber industri perbankan investasi Korea Selatan telah melaporkan, pada 12 April 2022, bahwa HYBE telah meluncurkan unit—perusahaan baru—di Amerika Serikat.

Peluncuran unit perusahaan baru itu dilakukan dalam upaya untuk mendiversifikasi portofolionya ke sektor baru, termasuk game, metaverse, dan non-token yang sepadan.

Baca Juga: Lirik Lagu Darl+ing (Darling) SEVENTEEN, Lengkap dengan Terjemahan Bahasa Indonesia

Sumber itu menyebutkan, ke depan, perusahaan yang baru didirikan ini, kemungkinan akan disebut HYBE IM, serta akan menangani semua pengembangan dan penerbitan game.

"Perusahaan sedang mencari kemitraan dengan pengembang game besar seperti Krafton, Netmarble, dan NCSoft," kata Jurnalis Jun Ho Cha melalui Hankyung.

Menurut dia, HYBE dapat mempertimbangkan usaha patungan dengan mereka di AS.

Baca Juga: WE LOVE YOU TAEHYUNG dan Hashtag TaehyungAmazing Trending Twitter, Ada Apa dengan V BTS?

"Keputusan untuk mendasarkan bisnis masa depan utamanya di AS mengindikasikan HYBE sedang membangun strategi utama untuk bisnis konten masa depan di pasar global, kata sumber industri," kata Jun Ho Cha.

Sebelumnya, pada 2019, HYBE mengakuisisi Superb Corporation —pengembang video game Korea Selatan di balik permainan ritme “Pianista: The Legendary Virtuoso.”

Sejak akuisisi, HYBE telah merilis sejumlah game, termasuk BTS World dan Rhythm Hive.

Baca Juga: Dikuntit Saat Bulan Madu di Los Angeles, Hyun Jin Gercep Lakukan Ini, Lindungi Son Ye Jin

Meskipun tidak ada yang menjadi "permainan populer" bagi penonton game, peluncuran sukses dari game-game buatan HYBE ini menandai awal yang sederhana dari kemunculan perusahaan sebagai penerbit-pengembang di industri game.

Para ahli dari latar belakang bisnis dan perbankan investasi melihat pengejaran "model bisnis baru" sebagai "yang diharapkan."

Sejak Oktober 2020, sejak terdaftar di Bursa Efek Korea, HYBE telah menyebut dirinya sebagai "perusahaan platform gaya hidup hiburan terbaik dunia berdasarkan musik."

Baca Juga: Ini yang Akan Dilakukan NCT 127 Jika Terdampar di Pulau Terpencil, Pilihan Jungwoo Paling Unik!

Dan sebagai "operator platform," HYBE mendorong melampaui "manajemen artis" yang sederhana.

"Keputusan untuk mendasarkan bisnis masa depan utamanya di AS mengindikasikan HYBE sedang membangun strategi utama untuk bisnis konten masa depan di pasar global, kata sumber industri," kata Jurnalis Jun Ho Cha melalui Hankyung.

Selain itu, menurut Hankyung dan media Korea lainnya, dorongan ini—atau peluncuran HYBE IM sebagai perusahaan Amerika—tidak hanya untuk “mendunia”, tetapi juga untuk “berhenti mengandalkan BTS” untuk pendapatan.

Baca Juga: BTS Syuting MV Baru di Las Vegas? Ini 4 Bukti yang Dihimpun ARMY, Prediksi Kolaborasi dan Tanggal Rilis

Seperti diketahui, untuk total pendapatan HYBE sebesar 127 miliar KRW (sekitar 103 juta dolar AS) pada tahun 2021, BIGHIT MUSIC memberikan kontribusi besar sebesar 66% pada 190 miliar KRW (sekitar 155 juta dolar AS).

Pakar perbankan investasi percaya, HYBE bertujuan untuk menciptakan sumber keuntungan yang berkelanjutan, yang tidak sepenuhnya bergantung pada artis yang dikelola BIGHIT MUSIC.

"[HYBE] bertujuan untuk menciptakan sumber keuntungan yang berkelanjutan dengan pembentukan platform untuk terus berkomunikasi dengan penggemar daripada hanya mengembangkan artis dan menjual album mereka," kata Jurnalis Jun Ho Cha melalui Hankyung.

Baca Juga: Tampil Dengan Warna Rambut Baru, Jennie BLACKPINK Disebut Mirip Karakter Disney Ini

Pakar perbankan bisnis dan investasi optimis tentang HYBE IM, memiliki potensi untuk "menjadi sapi perah yang tak tertandingi" terutama jika game memanfaatkan IP seperti musik dan karakter milik artis BIGHIT MUSIC.

Namun, orang Korea skeptis tentang perubahan dalam fokus pada pengembangan game.

Beberapa telah menunjukkan konflik kepentingan dalam upaya untuk tidak terlalu bergantung pada artis, tetapi tetap memanfaatkan sepenuhnya nama, karakter, dan lagu [artis] untuk membuat permainan penjualan.

Baca Juga: Ini yang Dilakukan RM BTS untuk Dunia Seni Korea, Tidak Pernah Dilakukan Selebriti Lain

Pembaruan “Rhythm Hive” menampilkan lagu-lagu TXT, ENHYPEN, dan SEVENTEEN. 

Sementara itu, HYBE mengumumkan “BTS Island: In the SEOM” dengan teasernya pertama kali dirilis di BTS Permission to Dance On Stage Las Vegas.

Anggota BTS memiliki kesempatan untuk bekerja secara langsung dalam permainan, dengan [mengembangkan] karakter, [memberikan] masukan kreatif pada cerita dan seni, dan bahkan [menambahkan] beberapa selera pribadi mereka ke teka-teki permainan.

Jadi, mungkinkah HYBE dapat melepaskan diri dari ketergantungan besar terhadap BTS?***

Editor: AR Rachmawati

Sumber: Koreaboo

Tags

Terkini

Terpopuler